<th id="67oik"></th>

      頻道
      欄目
      • 視頻
      • 戰疫
      • 時事
      • 財經
      • 思想
      • 生活
      微軟收購動視暴雪后的全球話語格局
      劉遠舉
      2022-01-21 19:39  來源:澎湃新聞
      {{newsTimeline.name}}
      • {{item.occurrenceDay}}
      • {{content.occurrenceTime}}
        {{content.name}}
      全部展開
      收起時間線
      1月18日晚,微軟公司突然正式宣布,將以每股95美元的價格收購知名游戲開發商動視暴雪,整個交易的價值高達687億美元。這個消息立刻震撼了全球。
      這是游戲史上最大的一次收購,也是微軟游戲帝國的一大步。
      此次收購的直接動機,是全球科技巨頭在加大對游戲的重視和投入。當下,微軟的windows已經出到11了,即便安卓和蘋果崛起,微軟的操作系統在全球生產力電腦中,仍然占據著絕對領先的地位。但是,隨著技術發展,這種絕對領先的地位已經不在具有“壟斷力”“市場力”,就如同過去的那些石油公司,不再是經濟中舉足輕重的市場主體了。所以,微軟一直在尋找替代品,從收購tiktok到打造游戲帝國,某種程度上都是出于這種對未來發展的未雨綢繆。
      在過去數年間,微軟一直在通過大手筆收購擴展自己的游戲帝國。動視暴雪旗下的知名游戲有《使命召喚》《暗黑破壞神3》《守望先鋒》《魔獸世界》等名作,收購將進一步豐富微軟的Xbox Game Pass和PC Game Pass的游戲庫。此次收購完成后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司,收購將加速微軟在移動、個人電腦、游戲機和云領域的游戲業務增長,并將為“元宇宙”業務提供基石。
      從更深層次看,隨著數字技術的快速發展,游戲、社交媒體已經深深地嵌入在人類經濟、文明的歷史中了。在虛擬和現實深度融合的趨勢下,游戲與社交、游戲與現實正在進一步融合,而疫情加速了這一步伐。正如微軟在一份聲明中稱,當前有30億人在玩游戲,沉浸在互動游戲的樂趣中,游戲已發展成為規模最大、增長最快的娛樂形式。
      一個影響30億人,且大多數是年輕人的產業,必然是一個影響人的產業。作為一種繼文字、圖像、電影之后的特殊內容展現形態,游戲在文化輸出能力、全球文化話語權、甚至綜合國力競爭等方面,具有了戰略意義。一國的游戲產業在技術創新和進步、商業擴展上的重要性正在日益凸顯。從這個角度,雖然微軟本無這個目的,但其游戲帝國,就是一個文化輸出的巨大載體,在國與國的競爭中,會起到潛移默化的不可估量的巨大作用。
      中國其實已經有能力嘗試這種類型的輸出。能輸出文化的國家,一定得有自己的強勢產品。所謂強勢產品,是指那些凝結著最尖端技術、體現人類最高工業成就的產品,如英特爾CPU、蘋果手機、F-35戰斗機、特斯拉。當一個國家能輸出這類強勢產品的時候,這類產品就會搶占消費者心智,共同構成一個國家的品牌形象,從而加持耐克、COACH、NBA、好萊塢、星際爭霸、魔獸世界等文化密集型的產品。
      經過改革開放40年的積累,中國也有了自己的強勢產品。5G、華為、空間站、高鐵、戰斗機構成中國的新形象。但有了強勢產品,并不等于消費型、文化類的產品就能自動崛起,而是需要像微軟那樣不斷去打造龐大的全球帝國。
      遺憾的是,基于傳統思維的影響,這類產品的發展,被中國人自我設限了。
      很多人對經濟發展的想象,是一種脫胎于星辰大海的宏大敘事,不計成本地追求工業化、物質生產、技術進步,但卻忽略了技術進步,經濟增長、國家繁榮的目的:滿足人民群眾的各種需求穿衣吃飯、娛樂休閑。這種觀念,用舊道德去判斷行業價值,于是,賣水的成了首富,不對;房地產拉動經濟,不對;游戲,不事生產,不對;外賣騎手,沒有制造實物,不對。
      這種觀念,片面地追求物質生產、生產效率,不追求可持續性、不講究利潤,往往不可持續,需要持續輸血,最終拖累整個經濟。恰好相反,那些著眼于滿足人的需求的行業,看起來僅僅為了追求利潤,但卻會在可持續中,帶動整個經濟與實體技術的進步,以及為這些經濟與技術進步的主體國家帶來全球話語權。
      如今最熱門的創新,是元宇宙、人工智能、區塊鏈。元宇宙、深度學習、AI的基礎,是顯卡芯片。但正是很多人覺得毫無意義的游戲,驅動了對顯卡芯片的需求,不斷發展芯片,從1995年第一代VOODOO芯片開始,如今整整發展了接近30年。如今,顯卡芯片找到了自己新的用途,科學計算、人工智能、區塊鏈等等。與此同時,游戲也孕育并推動了像游戲引擎、高保真虛擬人、游戲AI等前沿技術的快速發展。像英偉達等公司已開始將基于游戲科技發展的云計算、AI、光線追蹤能力高度整合為Omniverse產品,力圖打造在表現和物理層都與真實世界高度一致的“數字孿生”,希望在虛擬和現實融合的新一代互聯網技術革命中占據先機。
      微軟收購動視暴雪,其目的不在于全球觀念的傳播,但實際上,依托于這種發展,將推動美國的信息技術,乃至全球話語權的提升。所以,面對國際科技巨頭在抓緊搶占這種優勢,中國也應正視這種發展的內在機制的意義,鼓勵中國企業依托國內發展,走出去,提升國際競爭力,未來才不會被拉開差距。至于其他,反而是水到渠成之事。
      (作者劉遠舉為上海金融與法律研究院研究員)

      責任編輯:蔡軍劍   圖片編輯:蔣立冬

      校對:劉威

      95
      打開APP,閱讀體驗更佳

      <th id="67oik"></th>